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miércoles, 16 de abril de 2008

MENSAJERIA INSTANTANEA

Los mensajeros instantáneos son un conjunto de programas que utilizan el protocolo tcp ip que sirven para enviar y recibir mensajes instantáneos con otros usuarios conectados a internet u otras redes, además saber cuando están disponibles para hablar.

Los sistemas de mensajería tienen unas funciones básicas aparte de mostrar los usuarios que hay conectados y chatear. Una son comunes a todos o casi todos los clientes o protocolos y otras son menos comunes:
Contactos:
  • Mostrar varios estados: Disponible, Disponible para hablar, Sin actividad, No disponible, Vuelvo enseguida, Invisible, no conectado.
    • Con el estado invisible se puede ver a los demás pero los demás a uno no.
  • Mostrar un mensaje de estado: Es una palabra o frase que aparece en las listas de contactos de tus amigos junto a tu nick. Puede indicar la causas de la ausencia, o en el caso del estado disponible para hablar, el tema del que quieres hablar.
    • También se puede dejar un mensaje de estado en el servidor para cuando se esté desconectado.
  • Registrar y borrar usuarios de la lista de contactos propia.
    • Al solicitar la inclusión en la lista de contactos, se puede enviar un mensaje explicando los motivos para la admisión.
    • Rechazar un usuario discretamente: cuando no se quiere que un usuario en concreto le vea a uno cuando se conecta, se puede rechazar al usuario si dejar de estar en su lista de contactos. Solo se deja de avisar cuando uno se conecta.

viernes, 11 de abril de 2008

mapa conceptual libre

Este plano lo hice con el fin de dar a conocer a todos los visitantes de este blog elementos necesarios para una red.

miércoles, 9 de abril de 2008

ULTIMATE

El origen de este deporte se dio cuando se creo el frisbee, que es el objeto utilizado para practicar este deporte lo podemos comparar con el futbol donde el frisbee es en este caso el balon.
su creador fue fred morrison en el año 1948 que lo llamo disco volador; pero mas terde en el año 1957 los señores RickKnerr y Spud Meline compraron los derechos y lo llamaron frisbee;En este mismo año se crea el ULTIMATE, por obra y gracia de Joel Silver en Maplewood (Nueva Jersey). donde tres años mas tarde se establece las primeras normas para este deporte las cuales son:

“Turnovers” o Cambios de Posesión:Siempre que el disco se caiga tendrá lugar un cambio de posesión.

Chequeo:

el chequeo tiene diversas subreglas depende de la funcion que se de como por ejemplo cuando el jugador el disco sea entregado de mano a mano de un jugador a otro,el lanzador haga rebotar intencionadamente el disco sobre otro jugador, o piden tiempo muerto cuado no la hay.

El Lanzador

Quién se convierte en el Lanzador: son varias las razones por las cuales un jugador se convierte en lanzador y unas son; tras la recepción de un lanzamiento inicial, recepción del disco de un compañero de equipo,Cuando un disco esté en el suelo tras un cambio de posesión.
Pie de pivote: El lanzador tiene derecho a pivotar desde el pie de pivote en cualquier dirección. Sin embargo, una vez que se haya establecido una posición legal del marcador, el lanzador no podrá pivotar hacia el marcador. El lanzador podrá lanzar el disco de cualquier manera y en cualquier dirección.
El Disco se deja caer: En el caso de que al lanzador se le caiga el disco sin interferencia de la defensa, se considera un pase incompleto.
Bobbling (Autopase):el autopase intencionado y controlado para avanzar el disco se considera pasos o “traveling” y no está permitido
Traveling (Pasos):Si un receptor en movimiento alcanza un pase, al receptor se le permitirá el menor número de pasos posibles para detenerse y establecer un pie de pivote.
Fuera por Falta: esto se da cuando un receptor toma posicion del disco mientra este en el aire y antes de caer toca a un jugador de la defenza y esto ocasione que el receptor caiga a fuera del limite el receptor esta en el derecho de pitar falta contra el jugador.
Captura Simultánea:Si el disco es alcanzado de manera simultánea por jugadores atacantes y de la defensa, los atacantes conservan la posesión.
Interceptación:Se considera que un pase ha sido interceptado si un jugador de la defensa atrapa el pase, tambien cuando Si un jugador de la defensa atrapa un pase y pierde accidentalmente la posesión del mismo antes o durante el contacto con el suelo relacionado con la captura, esto se considera bloqueo del disco.
juzgando:Si un pase llega de tal manera que no está claro si se atrapó antes de que el disco tomase contacto con el suelo, el jugador con la mejor perspectiva decidirá si el disco ha sido capturado válidamente.

sábado, 5 de abril de 2008

Mapa conceptual "sena"

Este plano lo hice con el fin de tener claro todos los requisitos que debemos tener claros para estudiar en el sena

Plano 2 (baño del sena)

Este plano lo hice para aprender a realizar las diferentes partes de el sena y aprender a manejar mejor el programa "VISIO"

Plano 1(mi piesa)

Este plano lo hice con el fin de aprender a realizar cada uno de los planos de diferentes lugares y aprender amanejar esta programa a la perfeciòn "VISIO"